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quinta-feira, 14 de abril de 2011

Criando um sculpt prim

Sculpt prims ou primitivos esculpidos são especiais porque é possível criar objetos mais realísticos com muito menos material. Isso é muito importante, pois todo terreno tem um limite de prims que o dono pode colocar.
Neste tutorial iremos aprender apenas o básico para que vocês entendam como funciona o processo.
Iremos usar dois programas gratuitos: o Rokuro, para criar alguns sculpties simêtricos, e o SculptySpace para pré-visualizar as criações.

Assista o vídeo abaixo:

quarta-feira, 13 de abril de 2011

Criando um prim flexível

Vamos aprender a criar um flex prim (primitivo flexível).
Flex prims são muito usados para criar cabelos, bandeiras, saias e vários outros objetos.
A criação de flex prims é bem simples para quem já domina as técnicas básicas de construção no Second Life.



Após construir qualquer prim, vocês devem marcar a opção "Phantom" na aba Object.


E na aba Features vocês devem marcar opção "Flexible path"


As principais opções que vocês mais irão mexer é Gravity (Gravidade) e Wind (Vento).

E é isso. Brinquem com as outras opções para ver o que acontece com o prim.

terça-feira, 5 de abril de 2011

Tutorial de como construir no Second Life

Vou ensinar o básico de construção no Second Life.
Portanto, não espere nada mirabolante. É apenas para vocês entenderem como funciona o processo de construção com primitivos (prims).


Vamos ver os comandos em detalhes.
Você só pode começar a construir se clicar no chão com o botão direito. Se clicar em um objeto você só verá a janela de edição do objeto.

Esses são os primitivos que podem ser criados. São cubos, pirâmides, cilindros, cones, esferas, toróides e suas respectivas metades. Também podemos criar plantas.


O cubo é o primitivo (prim) que pode melhor exemplificar a construção, por exibir todos os eixos (x, y, z).


Pressione a tecla Ctrl. Você verá 3 círculos surgirem no cubo.
Clicando e segurando o mouse sobre esses círculos você pode girar o prim. Veja que cada cor corresponde a um eixo (x, y, z).
E cada eixo está representado na janela de edição do objeto, na aba Object.
Portanto, você pode tanto usar os círculos quanto os números na janela para girar o objeto.
A vantagem da janela de edição é que ela é mais precisa.

Pressionando Ctrl + Shift fará surgir cubinhos no prim.
Clicando e segurando nesses cubinhos te possibilita mudar as dimensões do cubo. Os cubos azul, vermelho e verde do centro só mudam uma dimensão de cada vez.
Os cubos brancos do canto mudam o cubo inteiro.

Se você pressionar e segurar a tecla Shift e puxar a ponta de uma das setas você fará uma cópia do prim.
Se você manter a tecla Shift pressionada e clicar em outros objetos você selecionará todos eles. E depois para juntar todos basta pressionar Ctrl + L.
Para separar os objetos você deve pressionar Ctrl + Shift + L.

Vimos que na aba Object podemos mudar vários valores "físicos" do prim.
Na aba Features podemos tornar o objeto Flexível (Flexible). Isso é importante para criar cabelos, saias, bandeiras e outros objetos.
O item Light possibilita criar FaceLights (luzes de rosto), lâmpadas e outros objetos luminosos.

A aba Texture nos permite mudar a textura, transparência e cor de um prim.

A aba Content (Conteúdo) nos permite colocar ou tirar objetos do prim. Para colocar objetos no prim basta arrastar o objeto do inventário para essa aba.
Para tirar os objetos basta apagar (Delete). Se for um objeto No Copy basta arrastar para o inventário, para não perdê-lo.